武神-2013.9.1 (2/2)
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,兽族,攻击力1600,守备力900。
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。「武神器-ムラクモ」的效果1回合只能使用1次。(武神的墓地坑之一,解场手段之一,不仅可以点怪兽,也可以点表侧的魔法陷阱,虽然武神本身是太不怕技抽或者王宫的,但是在双打局利用丛云做掉这些讨厌的东西或许就能拯救你的队友,新手需要注意的是这玩意只能在自己主要阶段发动,可不要当成对面回合也能发的效果了。)
武神器-蜂
光属性,4星,兽族,攻击力1700,守备力500。
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。「武神器-蜂」的效果1回合只能使用1次。(武神的墓地坑之一,清除手段之一,不限制表侧或者盖伏,但主要还是针对盖伏的魔陷,为武神的boss跳出清理出一个安全的环境,同样只能在自己的主要阶段发动。)
武神帝-迦具土
光属性,4星(阶),兽战士族,超量,攻击力2500,守备力2000。
素材需求为兽战士怪兽x2,超量召唤成功时可以从牌组最上方堆五张卡送墓,攻击力上升堆下去的武神的怪兽数量x100的数值,此外,自己场上名称中带有武神的兽战士族怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以去除它的一个素材来代替破坏,和须佐之男一样,场上只能存在一只。(武神的第二只超量怪,效果比起须佐之男较弱,局势僵化时时优秀的展开点,不仅可以堆武神众入墓,还可以借此提高打点,它优势的地方在于素材限制并非像须佐之男那样苛刻,只需要2只兽战士族就可以叠放,在炎舞-天玑的强大检索能力之下,有些武神也会选择混2-3张炎星去打,这张卡会是他们极好的选择。)
武神帝-须佐之男
光属性,4星(阶),兽战士族,超量,攻击力2400,守备力1600。
武神最强的超量boss,叠放要求是素材必须为两只名称中带有武神的怪兽,可以去除一个素材,从卡组中选择一只名称中带有武神的怪兽加入手牌或者送去墓地,此外,这张卡可以对对方场上所有怪兽各做一次攻击,武神帝-须佐之男在自己场上只能有1只表侧存在。(这是一只罕见的、拥有去素材和不去素材两种效果的4阶超量怪,这意味着它被死苏上来也可以发动aoe性质的攻击,在有羽羽斩和欧尼斯特配合的情况下所能造成的输出只能用恐怖来形容……还有人记得当年的人渣阿修罗吗,如果对方攻表怪兽的数目足够,武神帝和人渣的配合足以实现2卡otk。去素材的检索效果优秀在范围极大,它可以丢墓地坑炸怪炸魔陷,也可以为你带来羽羽斩反击,在能站住的情况下,须佐之男会为武神逐步扩大优势。)
足、座狼、蛇这些利用率低下的武神众就不说了,因为效果和相性都不如以上提到的优秀,所以接下来我们解析下武神的专属魔陷:
武神降临
通常魔法:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽和从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤。把这个效果特殊召唤的怪兽作为xyz召唤的素材的场合,不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽的xyz召唤不能使用。(武神的特招和回收手段之一,可以一卡超量,但是对于新手来说较易卡手。)
剑现的武神
通常陷阱:可以从以下效果选择1个发动。●选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。●选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽回到墓地。(回收手坑墓地坑和兽战士的卡,也可以用来骗旋风再发,旋风只能破坏却不能无效。)
武神逐
通常陷阱:选择自己场上的武神的兽战士解放。从自己墓地选择一只不同名的武神特殊召唤。(武神用来逃避效果的卡,解放是代价不会再被连锁点掉,但需要注意的是被无效会很亏。)
镜鸣的武神就不多说了,效果不是特别好用=w=
部分适合武神外挂的卡:
效果遮蒙者,环境手坑之一。
增殖的g,环境手坑之一。
炎舞-天玑,从牌组选择一张lv4以下的兽战士族怪兽入手,检索利器。
辉光子·帕拉迪奥斯,光属性4星怪兽x2,超量,去除2个素材选择对方场上一只怪兽攻击力变成0,效果无效化。解场利器,被对方破坏时还能抽1卡,大多数情况下是稳赚不赔的,但是要注意初始攻击力就是0的怪兽不吃辉光子效果,比如电子多变龙。
武神的大致情况就是这样……总体来说,它算是一幅对新手比较友好的卡组,特招不算难,站住后等对面头疼等等——但也只是比较而已,在很多情况下,简单的牌组会比复杂的牌组更难以操控,因为操作路数少,在对战局的判断能力上有不小的要求,选择错一步往往就是万丈深渊。
以上是落星的讲解,鞠躬。
爱丽丝:感谢落星的武神篇章,让我们期待下一篇的迷之嘉宾吧w
爱丽丝:其实我好想摸笨狐狸的以巴……