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壁、智力堡垒、坚固意志5项心灵防御模式……不明白呢,还是再次请教武技长。

    “心灵战斗模式是灵能人物之间特有的战斗方式,这种战斗非常的隐蔽,局外人即使近在咫尺也难以察觉。心灵攻击会对灵能人物造成某项属性值的暂时伤害,而心灵防御则用于对抗心灵攻击。受到心灵攻击时,你不能事先获知是哪种心灵战斗模式,但可以在受到心灵攻击时瞬间采用任何你所会的心灵防御模式对抗,每一项心灵防御模式都可能在对抗某些心灵攻击模式时zhan有优势,但对抗另外一种心灵攻击模式时毫无优势甚至落入劣势,不过任何一项心灵防御模式都可以或多或少的减免人物受损的属性值点数。”

    ……为什么我觉得心灵战斗模式和猜拳很像呢?

    武技长诡异的笑了下:“心灵攻击也可以对非灵能人物使用哦,非灵能人物的精神迟钝,对心灵攻击有天然的防御模式——非灵能缓冲,会将本该受到的属性值伤害改变为被震慑状态,而且对抗多数心灵攻击时有着极大优势。除了心灵爆破,那是对非灵能人物最有效的心灵攻击,而且是唯一的范围心灵攻击。”

    “震慑?”

    “被震慑的人物会掉落所持物品,且不能行动。”

    阿克迪娜拿水晶匕首插我之前,我的身体突然僵硬无法行动……莫非就是这个缘故?似乎很厉害啊,而且还是范围攻击。

    “不过,”似乎猜到我心中所想,武技长又摇摇头说道:“虽然你现在就可以学习心灵爆破,但我建议先不要,因为心灵爆破的消耗也是最多的,使用一次要9灵能点,你暂时还无法使用。”

    啧,现在我的灵能点总数只有4点呢。

    “对了,在心灵攻击方面,心灵武士有一点优势呢!”武技长接着说:“心灵异能分为六大能系,选择心灵自塑系作为基本能系的心灵术士被称为百变者,关键属性是力量;选择心灵传送系作为基本能系的心灵术士被称为灵旅者,关键属性是敏捷; 选择心灵转化系作为基本能系的心灵术士被称为操能者,关键属性是体质;选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士被称为创形者,关键属性是智力;选择心灵预言系作为基本能系的心灵术士被称为洞察者,关键属性是感知;选择心灵附魔系作为基本能系的心灵术士被称为传心者,关键属性是魅力。而心灵攻击模式受到基本能系的关键属性影响。但因为心灵武士没有基本能系,所以心灵武士使用心灵攻击模式时,是受最高属性值影响的。”

    呃,这就是优势?心灵术士也会选择自己最高属性值为关键属性的基本能系吧?这样根本没差别呢。难怪身为洞察者的阿克迪娜听了这番话不屑的哼了一声。

    “对了,洞察者选择的基本能系是心灵预言系,可方才阿克迪娜;星零阁下用的异能‘再生术’和‘复原术’应该是心灵自塑系的吧?”我不解的问道。

    “心灵术士可以学会基本能系以外能系的异能。”阿克迪娜简单明了的解释了疑问。

    ……星零家族拥有的牧师数量与家族势力似乎不成正比,原来可以在这方面弥补。

    最后我选了心灵攻击及防御模式各一,分别是心灵穿刺和思维之盾。原因无他,使用一次所需的灵能点各1点,是心灵战斗模式中消耗最少的。

    如此,一切妥当了。

    我不经心的最后扫了一眼属性面版。咦,我的经验槽怎么是满的?

    难道……莫非……或许……

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