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    第二天一大早许建就起床去了公司,打电话联系了几家比较大的服务器租赁公司,一番商谈之后,从中选择了一家租了两年的服务器。

    许建选择的带宽不高,现在这个服务器只是用来架设公司内部的通讯软件,用不了多少带宽,等以后开始做网游,会专门架设高带宽的服务器。

    通讯软件昨天夜里猿一就做好了,许建把他和猿二召唤出来,一个架设服务器,一个负责客户端的调试。

    他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人召唤出来,美一开始做乐动元素那批美术资源,美三继续做《愤怒的小鸟》里面的场景模型和角色模型。

    美二这边许建没有分配任务给她,打算等灵动游戏那边的特效需求一过来,就专门让美二负责。

    所有的工作都安排妥当之后,许建自己就回到电脑前继续写《愤怒的小鸟》后续系统的策划案。

    他刚刚把双手放到键盘上,手机就发出一个短信提示音,许建解锁一看,是一条银行到账提示,有二十万的进账。

    随即许建就接到林堂明的电话,询问是否收到预付款,许建笑呵呵的说刚刚收到,虽然他心里觉得这预付款来的也太晚了点,自己这边把东西都做完了。

    不过大公司就是这样,什么事都得按照流程来,尤其是涉及到财务的事情,更是要一级级搞得很清楚,相关领导都签字之后,款子才能打出去。

    忙完了外包这边的事情,许建开始静下心来写《愤怒的小鸟》后面的策划案。

    其实有关系统的策划案不是很多,玩法无非也就是那几种模式,最关键的地方在于关卡的设计。

    以前许建玩《愤怒的小鸟》的时候,最大的感觉就是这个游戏的关卡设计非常有策略性,每一个关卡几乎都不要不同的弹射角度和力度才能完美通关。

    玩家一来需要先观察关卡的结构和建筑的用料,再思考用小鸟弹哪个地方能够把这些建筑打碎,砸死里面的小猪。

    好在曾经许建也算是个《愤怒的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一路打到很后面的关卡。

    曾经他也被卡在某个关卡很久不能通关,甚至一卡就是几个小时,半天,乃至一天。

    不过最终他还是成功通关了,现在仔细回想起来,许建大概能想起很多关卡的结构和建筑用料,以及那些猪头摆放的位置。

    许建先把自己能记起来的所有关卡设计都在文档里面列出来,并且详细注明了每一个关卡大概的形状以及需要用什么材料来搭建。

    有的实在想不起来的就先行略过,后面一边做的时候再慢慢。

    花了一个上午的时间,许建把几十种关卡设计都以文档的形式写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到自己身边,当面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。

    在之前的文档里,许建已经把关卡里面需要用到的一些动态参数都列了出来,现在猿一猿二要做的就是根据许建对关卡编辑器的要求把这些动态... -->>

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