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    “愿意,愿意。”沈小兵不断的点头说道,此时他心中激动的难以言表,他从小就是玩着各种各样的游戏长大的,从红白机时代玩到次时代主机游戏,高中的时候他的梦想就是毕业之后做一名游戏开发者,为此大学选择了数字媒体技术这个专业,学了编程,学了3D美术,学了游戏策划。

    今天他终于如愿以偿的加入了一家游戏公司,虽然只是一家小公司,但从《愤怒的小鸟》这款游戏来看,这家公司的实力一点也不弱,不到十个人就能做出一款创新度这么高的游戏,各方面表现都算是极好,实力能弱么?

    “那好,你留一个电话给我,回头我再联系你,不过短时间之内还不能过来上班,得等到《愤怒的小鸟》上线之后才行,车子要开了,快上车吧。”

    “嗯嗯。”沈小兵点头说道,转身小跑着上了大巴车。

    目送大巴车离去之后,许建走进咖啡厅付了钱,和策略小将带着四十多张问卷火速回了公司。

    回到公司后,许建把问卷交给策一,让他把问卷上填好的内容整理到一张EXCEL表上,然后拉着策略小将和策二讨论关于游戏引导的事情。

    沈小兵说的没错,《愤怒的小鸟》在关卡方面是无可挑剔的,玩法很吸引人,可如何把这种有趣的玩法传递给玩家,这是许建现在需要考虑的问题。

    一番讨论下来,许建决定采用卡牌游戏里比较常见的新手引导方式,用箭头指向来做非强制性引导,再加上一些说明性的tips来提示。

    确定好引导方式后,策略小将开始去写相关的文档。

    等策二那边把调查问卷的内容分类都整理出来之后,许建过去仔细看了一遍,发现大部分人最喜欢的是小鸟的技能和关卡设计这两部分。

    这个结果在许建的预料之中,因为整个游戏的玩法主要就由这两部分构成,玩家在游戏里百分之八十的时间都会在关卡中玩,对关卡和小鸟技能的印象自然也就最深刻。

    另外几点提的比较多的是关于难度的设计、充值以及通关奖励的问题。

    许建一一把这些问题都记录下来,交给策一,让他根据优化类型整理成文档,再发给猿一猿二来实现。

    他自己则打开QQ联系刘华询问了一下音效制作的进度,很快刘华那边就发过来一张截图,上线显示的是第一批音效的制作情况。

    许建看了一眼,第一批音效已经制作的差不多了,便打字说道:“那等会儿就把这批音效发给我,我放进游戏看看效果,再给你们反馈意见。”

    “行,等我半个小时,后面几个音效还需要再调试一下,七点半我发给你。”刘华打字说道。

    许建回了一个OK的表情,趁着这段时间出门吃了点东西,回公司的时候接到香格里拉酒店保安部打来的电话,说是车已经修好送到软件园C区的地下停车场入口了,让许建过去收一下。

    许建绕道去了停车场入口,跟送车过来的一个酒店保安说了声谢谢,又拿出... -->>

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