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斗中减少伤害。

    虽然个人战斗技能没有质的提高,但掌握了偏移特技,又增加了团体作战,互相配合,增加防御伤害的能力,一级的戟兵比之零级的戟兵战场生存能力得到较大的提升。

    除此之外,枪兵和戟兵都能熟练使用手中的长枪或是长戟摆成枪阵和戟阵,能有效地克制骑兵等的冲锋攻击。

    弓箭手,二阶初级兵种,他们从零级升级一级需要200点经验。

    由于这次战斗主要是近身袭杀,作为远程兵种的弓箭手,在这种情况下击杀的敌人反而往往不如戟兵,只有少数弓箭手升至了一级。

    零级弓箭手,攻击6,防御3。掌握的战斗技能有初级弓箭、初级匕首、初级锁甲。

    与零级戟兵相比,集团作战时,提高攻击的数值相同,但防御加成反而不如戟兵。

    这与弓箭手的装备和武器特性有关。弓箭手本身穿戴锁甲,个体防御力比戟兵要强上不上。战斗中,弓箭手主要考虑的是如何增强自身的攻击力。

    零级弓箭手掌握的战斗技能虽有三种,但都是初步掌握的程度。这也是欧灵能够一个月就将普通人训练成零级弓箭手的原因之一。

    弓箭术,是使用弓弩类武器的技能。初级弓箭术,只是初步掌握射箭的技巧而已。零级弓箭手的新兵,每次只能射出一支弩箭。50米内对敌人的射击精度才能保证百发百中,在150米处,只有50%的命中率了。超过150米,他们的命中率会极速下降。

    初级匕首,是指初步掌握了运用匕首这类短兵刃作战的技巧。匕首是弓箭手的近战武器,在被敌近身后,弓箭手只能用匕首来自救和杀敌。

    初级锁甲,是初步掌握锁甲穿戴技巧。弓箭手上战场时,穿着的锁甲能够很好地保护他们,减少他们受到敌人的伤害。

    一级弓箭手,防御提高至4。说明一级弓箭手在战场上初步懂得了利用集团的力量来保护自己,比零级的菜鸟多了些生存的机会。

    一级弓箭手比零级弓箭手的射击精度也有了很大的提高,他们百发百中的最长距离增至60米,相应的,50%命中率的距离增至160米。

    别小看这10米,这让一级的弓箭手比零级弓箭手的攻击要致命的多。

    一级弓箭手还多了一个忽视防御的特技。

    忽视防御:弓箭手一级时获得,忽视敌人4%的防御。

    也就是说,一级弓箭手射击时,能更多地忽视敌人的防护,直接命中目标的要害。这主要是弓箭手射击精度提高而造成的。

    有几个十字军也升级了,更有一个还升到了二级。

    零级的十字军:攻击12,防御12。这两个数值比戟兵、弓箭手、神射手可就高出一大截了。加上十字军本身个体战力就强,集团作战的加成比也高。说明这是一种很适合上战场的兵种。

    零级十字军战士掌握有专家剑术、专家钢甲和初级盾牌的战斗技能。

    剑术,是使用刀剑类武器战斗的技能。初级剑术掌握者,会基本的刀剑战斗招数,能正确使用刀剑杀敌。中级剑术掌握者,则熟悉了手中武器的特性,能增加攻击力度。专家级剑术,在中级剑术的基础上,能加快使用刀剑攻击的速度。

    十字军用一招十字剑的绝招,就是在掌握了专家级剑术的基础上发展出来的。十字军战士能使用手里的十字剑,在击中敌的同时,快速地切出一个十字型的伤口。相当于瞬间攻击了两次。

    钢甲术,是指穿戴钢甲战斗的技能。初级钢甲,掌握基本的穿戴技巧,会正确穿戴钢甲类的护具。中级钢甲,可以提升钢甲的防护效果。专家钢甲,护具恢复损伤减半。

    零级十字军战士掌握有专家级的钢甲术,他们在受到攻击后,很快调整过来,减少受到的影响,正常发恢所穿钢甲的防护作用。

    盾牌术,使用盾牌进行战斗的技能。初级盾牌,只是初步学会使用盾牌而已。中级盾牌,可以提升盾牌的防护效果。

    零级及一级十字军战士,掌握的技能都是专家剑术、专家钢甲、初级盾牌;二级十字军战士,盾牌技能提升至中级。盾牌在他们的手上,更能发挥作用。

    一级十字军战士集团作战能力比零级十字军有所加强,攻击和防御的数值都提升至13;二级十字军战士则两项数值都提升至14。

    十字军战士升级至一级时,领悟了死亡一击的特技。

    死亡一击:有一定几率击中敌人要害,造成致命伤害。一级时获得,几率为3%;二级时几率提升至6%。

    “这些家伙成长还蛮快的!”看着那些变得有点不一样的升级士兵,欧灵欣慰地道。

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