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    苏晴将自己吸收经验球之后的感受以及系统给予的提示告诉夏绫之后,夏绫也是各种捶胸顿足,没想到经验值还有恢复力量这种妙用,并且真的会出现天赋系统这种东西,要是她能早一点发现的话……

    不说别的,她和苏晴这两个月来收集的经验加起来没有一万也有八千,这还是因为她们在夜晚出去猎杀怪物的次数比较少,毕竟她们不可能像游戏中那样即使连续一年不睡觉都毫无关系,要是熬夜的话,第二天可就什么事都干不成了。

    而且熬夜无论是对身体还是皮肤,可都是大忌,特别是对她们来说,这两具身体来之不易,就更要小心保养了。

    况且她们就算在夜晚出去也大多是以练手为目的,不会像在血月底下那般大肆屠杀,只是相当于找了个免费的陪练而已,下手不会太重的——当然,其实也会有失手将怪物干掉的时候,并且这种时候相当多。

    而这么多的经验,如果她早一点发现的话,她们两个也不会仅仅面对第一层的boss,都战斗的如此艰难了。

    唉,如果如果,世界上哪有这么多如果。

    她还想说如果她之前能像自己玩游戏时那么认真,认真挖矿认真发展工具认真收集材料认真完成任务的话,她们身上的装备恐怕早就远远不止如此了。

    这一切都是缘啊……不过塞翁失马焉知非福,如果不是这之前的种种,她们不会在和僵尸王的战斗中学到这么多东西,也不会发现这么多有效克制僵尸王身上BUFF的方法,更不会知道所谓的忍者其实就是个坑人的属性……

    嗯,其实夏绫只是在为自己的决策失误而甩锅而已。

    如果经验值能直接增加她们的战斗力,那还有什么担心死亡掉落而将其保留的必要呢?在最短时间内增加战斗力才是王道啊!

    最好的防止死掉的方法就是让自己变得更强,人被杀就会死,除非强大到没有了能杀死自己。

    苏晴将背包栏点开,能非常明显地发现,在背包栏的左侧,出现了一个之前不曾有过的图标,图标自然也是由马赛克组成,能隐隐约约看出是一个史蒂夫的头,头前还有着一柄斧头和一个盾牌交叉放置。

    暂时没心思吐槽这图标为何这么丑,苏晴意念一动,那个图标随心而开,背包栏顿时消失不见,重新出现在二人面前的,是一个如同那些网络游戏游戏当中技能栏的东西。

    二人都意识到,这恐怕就是提示中所说的“天赋系统”了。

    天赋系统的界面分为整整五行,每一行都是不同种类的天赋属性,分门归类,一目了然。而在界面的最底部则有着一行显眼的数字:当前经验值:100xp。

    很明显地显示了当前的经验值数量,倒是非常方便。

    陈列在天赋栏中的天赋被分为五行,那么自然有着五种不同种类的天赋,而每种天赋后面还有着各种各样不同的天赋图标,天赋图标下方有着天赋等级以及升级所需要的经验。
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