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nbsp; 但战场总指挥,却可以直接沟通战场上的每一个士兵。
也就是说,最低级的小兵,只能和自己的上级排长通过战场指挥中心对话,但若是最高指挥者,虽然一般只会直接指挥自己的下级军官,但是若有战争需要,最高指挥者,可以联系战场上的每个小兵,下达命令。
而且,在战场指挥中心中,指挥者可以看到每个战士所处的战场位置,下级的指挥者,同样可以看到自己的部队在整个战场上的位置。
甚至只要玩家发现敌对玩家,就可以在指挥中心的地图上,显示出刺眼的红色标示敌人的数量,战斗力,让指挥者能在每时每刻,都了解战场的变化情况。
战场指挥中心的作用,就是为了能给战场指挥者,提供最好的决策辅助。
战场指挥中心,现在只会在团队战场上使用,但位面之间的战争一旦开启,王刚就会把这套系统,放到现实中,为地球增加胜算。
此时先在虚拟空间的团队战场上使用,为的就是寻找这套系统可能存在的问题和不足,在实战中,不断检验和改进,让这套系统,能真正的达到提高整个军团战斗力的目的。
在团队战场中,每个玩家都有军衔,军衔等级分为军师旅团营连排,军衔等级由玩家的战功来确定,每个等级的军功,数值是上一个等级的十倍。
每杀死一个敌对玩家,就能得到1点军功值,10点军功值,在团队战场中就成为最低级的军官,排长,可以带领军功没有超过10点的玩家,数量上限为10人。
而且,带领玩家战斗的时候,带领的玩家杀死的敌人,排长可以得到手下玩家10%的额外军功,手下玩家的军功计算,不受影响。
军功积累到100后,可以带领十个排长,加上排长之下的玩家,共计110玩家战斗,同样获得手下共计10%的军功。
依此类推,一直到最高的军长级别!
但成为长官的玩家,若是手下的玩家被敌人杀死,除了手下的玩家会被扣除1点军功之外,带领这个玩家的军官,军功也会同时被扣除1点。
所以,想要在团队战场中,快速积累大量的军功,几乎是不可能的事情,除了个人的威望,实力,更加考验的是玩家的智慧,指挥能力。
在真正的战斗中,一场战争的胜利,在士兵素质,武器威力差不多的情况下,胜利靠的是指挥者的智慧和对战局的把握。
现在,因为是第一次开放团队战场,自然不会有人具有战功和军衔。
为了不让两方还没战斗,就自己开始混乱,争夺权力,王刚特意从现实中,弄进来两个不得志的军事指挥员,让他们就职两方总指挥的职务,指导玩家组织战斗。
而其他的职务,王刚不准备分配,让玩家们去战斗,在战斗中,从军功最高的玩家开始,不断将整个军事指挥系统搭建好。
只要有才华,有能力,在团队战场上,就不会被埋没,因为在这战场上的军功计算,空间直接计算,不会存在错漏。
就算成为指挥官,但手下玩家死了太多,也会因为战功的下降,位置会被其他玩家所代替。
这样一来,真正的人才就能选拔出来!等到了位面战争之时,在这些真正的人才指挥下,至少可以保障,地球的战士,不会因为一个不懂行的瞎指挥,而丢掉宝贵无比的生命。