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    很多公会,卡在了构造区的二号boss那里。

    对于石鑫他们来说很轻松就打掉的地精boss,对于其他公会来说,竟然犹如天堑一般。

    为此,石鑫仔细的看了一下其他公会为什么没有打掉这个boss的原因,看完之后,哑然失笑。

    很多团队在这个boss面前失败,只有2个原因。

    首先,是地精boss的无仇恨目标,大量的群体攻击技能,对团队成员的跑位要求极高。

    第二,是岩石傀儡在工程师死后的伤害增长,对于现在的坦克来说,压力太大。

    就是这两点,让很多团队头疼不已,在两个极点上徘徊不已。

    是的,这对于团队来说就是极点。

    一方面,岩石傀儡的生长对于坦克不利,所以要尽可能的在地精boss死亡前,对这些岩石傀儡造成更多的伤害。

    另一方面,则是岩石傀儡被玩家攻击的时候,会导致地精boss的存在时间延长。

    而地精boss存在的时间越长,对玩家团队的威胁就越高。

    ℉∨, 大量的群体伤害,让团队疲于奔命,而对于很多团队来说,地精boss存活的时间多一秒,就会多一分灭团的危险。

    于是,他们就只能在这两个地方摇摆不定,选定了一个方向,就会让另一方面的威胁靠近自己。

    石鑫他们因为有着石鑫这样的bug,所以能够给岩石傀儡带来一定的倾斜,让它们的生命值可以存放的更多,而本身团队自身的实力也不差,运气也够好,所以在第二次面对这个boss的时候。灭了一次就过了。

    难度并不算高,只是因为装备的问题导致这样的情况发生。

    其实在这个副本中,所有的boss都可以归纳与装备问题。

    装备不够格的话,说实话,跑位超神、意识超神,都没有任何的用处。

    不像是在进阶副本中。跑位、意识什么的才是重点,装备反倒是不太重要。

    石鑫看到其他团队倒霉,自然不会去同情他们,反倒是哈哈大笑,当作了一个笑话。

    除了诅咒神殿的情况,来自死亡丛林的消息也让人头疼。

    打通20人模式的团队越来越多,今天石鑫看到的时候,竟然有了超过10个团队,在奋斗了几个cd后。终于成功突破障碍,击杀最终boss邪焰之王,获得了一点点尊严。

    不过这也代表着,他们绝对不会在短时间内,再跑去20人模式的死亡丛林里去了。

    灭团灭到吐的感觉,这些家伙们感受一次就已经受不了了。

    一个公会能够打通20人模式的死亡丛林,渐渐的成为了一个有实力公会的象征。

    当然,这个风向舆论不用说。都是来自那些打通副本公会的煽风点火,而且这偏偏引起了很多玩家的赞同。

    于是。没有通过20人模式死亡丛林的公会,就显得苦逼了许多,在平日里死磕诅咒神殿之外,还得死磕死亡丛林,对这个论调的发起者,恨的是牙痒痒。

    而且随着越传越广。这个标准甚至引起好几个公会的解散,导致了不少平日里听闻的某某大公会,就突然烟消云散了。

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