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》。

    听名字就知道,《山海间》也是一部以华国古代志怪小说《山海经》为题材蓝本的游戏。

    一款横板过关游戏。

    讲的是一个少女在“赤县九州”,“四海”,“四荒”,“四极”等地图上冒险,通过弹跳,使用道具等方式,打败一个个传说中的异兽,最后回到家乡的故事。

    整体的美术风格偏向华国古代志怪画卷风格,画风独特,和市面上的大多数游戏画风都不一样。

    在策划之初,李昂是把它当做单机游戏来策划的,是和《愤怒·小鸟》类似的小制作休闲游戏,分成一个个的关卡,打完一关就可以停下来去做其他事情,倒也非常适合做成手游。

    但很显然,做成单机游戏的话,是赚不到多少钱的,即便卖30元一份,卖掉100万份,也就3000万而已,扣掉渠道费和宣传费,就剩不下多少了。

    怎么样才能吃相好看的,让这个游戏赚更多的钱呢?李昂再一次陷入了沉思。

    要不,学习《爱丽丝·快跑》,或者《天天·快跑》,卖人物,卖皮肤,卖坐骑,卖道具?

    不行,这样吃相太难看了,而且这两款游戏已经不太景气了,还抄他们的话,完全没有意义!

    不,事实上,所有横板过关类游戏都不太景气!玩家已经渐渐抛弃这个游戏类型了!

    没有办法,还是对策划案进行大修吧!

    现在手游最火的,自然是企鹅的《王者·荣耀》,但手游MOBA做起来还是太傻了,和《山海经》题材也不搭呀,做什么游戏类型好呢?最好是比较流行的……

    仔细想了有好几个小时,李昂才下定了决心!

    他要把《山海间》做成一款《精灵梦可宝》或者说《宠物小精灵》式的游戏!

    这种类型的游戏大家自然也不陌生,玩家控住主角在一张张地图上捕捉各种小精灵,培养它们,然后用它们进行对战的一种游戏。

    这种玩法源远流长,从第一代掌机版《精灵梦可宝红/绿》开始,已经流行世界几十年了,而且经久不衰。

    但由于当年游戏机禁令,加上任地狱一向看不起华国的缘故,华国玩家很少能玩到这款游戏。

    这种玩法既然能风靡世界,那自然有它的可取之处!

    而玩法这种东西,是没有抄袭不抄袭的说法的,大家都能做。

    想到这里,李昂开始了对策划案的修改。

    首先,这是一款网络游戏,玩家被分布于“赤县九州”,“四海”,“四荒”,“四极”等地图的各个村落中,玩家可以出村落去寻找那一只只强大的异兽或者神兽,并和它们签订契约,收服它们,为自己作战!

    精灵球的话,就换成空白图腾柱好了,签约完成,那些异兽就会化作相对样子的图腾,被玩家戴在身上。

    玩家初始给10个空白木质图腾柱,以及一个每个村落相对应的守护兽的图腾。根据村落的不同,玩家得到的图腾柱也不同。

    游戏盈利的话,就靠商店,商店就买两种东西。一种收服异兽用的木质图腾柱,两元钱一个,一种收服神兽用的金属图腾柱,十元钱一个。

    每种图腾柱都有不同的类型,比如说木质的图腾柱,有黑檀木的,有水柳木的,有黄梨木的,收服不同的异兽要用不同的图腾柱……

    这个收服成功的比率,也得好好计算一下才行啊……

    哦,还有对战,玩家间的对战,与NPC的对战……再安排一些大城市吧。

    ……

    忙碌了三天,这个策划案做好了,李昂开始设计第二个游戏!

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