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    况且叶沉溪进入这个班级才三个月,还经常人不在。

    “叶总,你这……怎么学的……”李蓉也是不怎么说得出话来,她可以说是在场的这群游戏门外汉中最了解青鱼网络这家公司的人,在叶沉溪进入这个班级后还查阅了很多资料研究。

    她相信成功者的道路上或多或少都会有一些运气元素,但运气并不能支撑他成为顶级。

    什么是顶级呢,就像华艺兄弟之于中国电影,青鱼网络之于中国游戏。其实她自己也知道有往自家公司脸上贴金的嫌疑,青鱼在国际市场上取得的成就不是华艺能比的。

    像这样的公司,领导人的眼光,天赋,市场敏感度,甚至学习能力都必须要有,不能低了。

    成功的人大多数情况下都是聪明人,和芸芸众生相比,哪怕他们投身于其他行业,其实都更容易取得成功。

    不太好意思奉承地太直白,不然李蓉想说:“你是天才吗。”

    “叶总,我怎么觉得你跟我们上的不是同一堂课,跟的不是同一批老师呢。”老赵这番话……其实有点真相。

    就连慕容向来古井不波的脸上也微微动容,这家伙看似漫不经心在一旁处理工作,其实全神贯注关注着这边儿的事情吧……

    “真的,您怎么进步得这么快啊……”华一明确实搞不明白。

    “因为,我努力啊。”

    这是叶沉溪的回答。

    这句话让众人无话可说。

    ……

    ……

    在这段期间内,青鱼网络交付了之前索妮邀请他们开发的《求生》PS3版本,并且通过了索妮相关部门的审核,很快会在日本和北美同步首发上市,实体版由PS3独占,发行也是由索妮全权代理。

    横公工作室自然不可能全力去完成《求生》移植工作的,仅抽出去4个人……还不是专职,只能说得空了就去搞一搞……索妮自然也是催过很多次了,但横公本身有更重要的ProjectB要做,况且就他们自家老板的态度,也并不热衷于炒冷饭。

    索妮那边儿比以前更看好这个项目,因为青鱼网络现在名气有了,人气更旺。他们现在也很急啊,你们倒是赶紧上啊,《万物起源》的带动下,《求生》销量差不了的。

    《万物起源》在PS3平台上到目前为接近半年的时间,已经卖了367万套……实体版加数字版。

    去年2008年全年,PS3上,卖得最好的自然是Take-Two的《GTA4》,自去年4月29上市后,8个月的时间卖出去421万套,目前累计527万。第二名是07年11月发行的动视的《年货召唤4》,全年卖出去347万份,目前累计441万。

    毫无疑问青鱼网络的《万物起源》是今年目前为止的第一名,这个成绩放到去年全年去看,也能挤掉《年货召唤4》排到第二名。

    再放得更远,自从06年年底上市的PS3所有游戏历史销量上,它同样也能排到前五的位置去。

    鬼知道年终的时候,《万物起源》的整年销量会达到一个怎样恐怖的地步,超过《GTA4》登顶历史第一似乎已经没有什么悬念,因为打破常规地,发售半年之后销量依然维持稳固的增长你敢信?

    普通游戏也就是前两个月是热卖期,长线销售半年也差不多该热度冷却,而《万物起源》却打破了这种稳固的销售曲线,索妮对这款游戏的预期是,单平台600万起步。

    那为什么不趁热呢。

    至于青鱼网络之前提出的想要开设厂商MOD专区的事情,索妮依然毫不留情地拒绝了,这并不是青鱼网络第一次向他们提出这样的MOD计划,最初《万物起源》上市的时候就发起过,回应是拒绝。

    5月底,销量突破300万的时候,青鱼网络携霸气销量之势,再次向索妮提出了神情,然而……同样遭到了拒绝。

    “300万还不够么,需要多少呢?”夏青鱼的想法是这样的,她不相信在利益面前,索妮还能这般顽固地坚持。

    在FG平台上,随着时间的推进,越来越多优质的MOD和玩家自己架设的各具特色服务器的出现,这种良好的生态使得PC版上的《万物起源》一直保持着活跃的生命力。

    全球范围内,PC版的销量只比PS3与XBOX360版,Wii版多出一百来万,但是每日活跃用户却是他们的三倍以上,已经足以证明一个自由开放的社区对于这款游戏的重要程度。

    只是似乎还无法打动索妮和平井一夫,无奈啊。

    相对而言巨硬的态度相对开放一些,他们并没有完全否决这个提议,只是表示团队内部还在讨论之中。

    这也和主机系统有关,本身XBOX360的系统就比PS更贴近Windows,在技术上也更容易解决MOD的支持问题,甚至现在已经有玩家通过各种千奇百怪的方式,比如修改文件,自制系统来支持一些游戏的MOD。

    ……

    5月底,青鱼网络通过官方网站以及各家新闻媒体宣布,位于府南的国内目前最大,最专业的世界级动作捕捉工作室正式启动。

    很多国内的厂商在宣布一些消息的时候也通常会用上世界级这个词儿,但青鱼网络这个,是货真价实的。

    不仅是国内媒体关注了这条新闻,很多海外媒体也做出了相应的报道。

    目前世界上拥有自己动作捕捉工作室的游戏公司真的不多,甚至连法国巨头育璧也还没有,但青鱼网络有了。

    专门动作捕捉区域就有300平米,可容纳多名演员同时表演,捕捉动作;

    40台Vicon T5动作捕捉相机,哪怕是再复杂的动作也能够精准捕捉;

    专门聘请了数名经验丰富的技术工程师,负责设备和软件的维护,当然也会有OML提供的远程技术支持,这是售后服务;

    无线头盔相机可以准确记录演员的面部数据;全方位的特技绳索横梁,威亚设备一应俱全,可用于捕捉动态物理场景;专业的摄影棚,保证动作和表演质量。

    这个项目也获得了政府和府南软件园区的大力支持,因为不仅是游戏行业,扩展到电影领域这也是目前国内最先进的一家。在这项技术的钻研上面,青鱼网络确实是往世界前列踏出了第一步,具体运用还得看具体的项目,但同样能够为国内相关产业从业者们提供经验,指引道路。

    场地租金几乎可以忽略不计,相关设备的购买,以及后续技术与开发项目的研究,还获得财政部划拨的一笔专项的扶持资金示意鼓励和支持。

    青鱼网络欣然接受。

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