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    照官方说法,40级才能开洞府的啊!

    但这位幸运儿,就是撞上仙缘了,在野外找到一座仙人遗留的洞府,并且激活了。

    跟贴的一堆人喊着不公平。

    但却有更多人因此兴奋,认为随机性是这游戏最大的魅力。

    运气逆天的游戏菜鸟李伟,当然也属于后者。

    游戏的平衡性,通常是指职业的设定,而具体到游戏中的爆率、剧情奖励等等,一款优秀的游戏,就必须有足够的随机性与开放性。

    一千个玩家,会得到一千个结果,这才是让众多游戏迷深陷其中而乐此不疲的原因。

    多少年来,中国的网游,为了逐利,将好东西都放在游戏商城里,明码标价,事实上已经抹杀掉了这种随机性。

    先不管那些,李伟反正是从几张贴子里找到自己相要的答案。

    回到游戏,调出菜单,找到“经验分配”一项。

    系统默认是,得到的所有经验都给玩家本人。

    但可以调节,比如分多少给出战的宠物、仆从,也可以分配给法宝器灵。

    4,

    李伟才知道,法宝也是活的。

    法宝与装备不同,李伟身上只有隐鬼葫芦是法宝,法宝是可以成长的。

    而拍卖的东西那么多,还真没看见多少法宝。

    李伟犹豫了一下,现在他正在冲10级,这个级别非常重要,很需要经验。

    但是鬼魂和法宝的升级跟玩家一样,初期用不了多少经验,所以分给它们,提升实力,反而能加快升级速度。

    是先磨刀,还是先砍柴,这其中的计算并不简单。

    李伟虽然不是高手,但脑中盘算许久,还是决定,先“磨刀”。

    分配经验,玩家自己不能少于50%,李伟最终给两鬼和葫芦各分配10%,自己保留70%。

    再到野外练级,果然,打到十几只怪物的时候,两鬼一宝各升了一级。

    地煞鬼将升级,不像新手玩家那样力体法固定地各加1点,而是有一个隐藏的,带小数点的成长值,只升一两级还看不出来。

    两地煞的力和体各提升了1点,伤害输出略有提升,而体力还关系到防御值,因此损血量明显下降,大大省药。

    葫芦的升级,则让李伟大为惊喜,因为每升一级,能吸纳鬼魂的数量便加1。

    最初葫芦属性中鬼魂数量显示为0/2,现在已经显示为2/3,表示最大容纳三只,当前有两只。

    “等过了0点,再去抓一只地煞星,那就爽了!”李伟越发精神抖擞。

    9级升10级,25600点经验,这对于那些新手村的玩家来说,简直是噩梦,单人要杀几千头怪物,每头怪物至少要砍十几下,真的手都砍麻了。

    而李伟目前还享受着越多级杀怪的双倍奖励,平均每头怪物提供四十几点经验,就算自己只分七成,也有三十点左右。

    重点是,有两位地煞星出手,李伟不累,也不用紧张。

    时针指向晚上八点半时,系统终于传来提示声:“恭喜李茶德,你升为10级,可以找接引使者就职,还可以找各店铺老板,选择一门生活职业!”

    李伟早就迫不及待了,点选了自动引路,飘回汴州城。

    道门接引使者看看李伟,点点头:“你想选择什么职业?”

    李伟面前弹出一个窗口,上面有四个虚影,下面是各职业的说明。

    “丹修:修练真气,养成金丹,体力法力成长较高,力量稍弱。”

    “剑仙:炼就飞剑,驭空而行,力量体力成长较高,法力稍弱。”

    “符箓师:勾画灵符,驱鬼唤神,法力成长较高,力量体力稍弱。”

    “术士:洞察天机,布设阵法,法力成长较高,力量体力稍弱。”

    李伟提前看过网上的经验了,前两项职业,本身属性和伤害都很牛,尤其前期,剑修练级是最快的。

    后两职业,目前看来很弱,术士的推演和阵法,多数只能起到辅助作用,单练简直吐血。

    而符箓师现在根本召唤不到什么强大的鬼神,除了本体比较安全外,看不到任何优势,只是少数人学到雷符、火符等攻击型的符箓术,才能保持... -->>

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