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统对《地球online》和这位唯一的服务人员有了更多的信心,同时也准备给与他更多的指导,或者说让他做更多的工作。
“弄了半天之前你对我没信心啊。好歹是一款以整个星球为蓝图的超大型游戏,你们的态度也太随意了,能不能认真点。”
星球online系列有几十万款,基本上都是一个类型的作品。
李星然难免想到前些年红火的各类网页游戏,疯狂的开新服,能坑到钱的服务器就维持,坑不到钱的合服,合服后还坑不到钱……继续合服,一直合到关服为止。
异曲同工啊!
《地球online》就是个实验性质的东西,能不能挣到钱他们心里也没数,可怜李星然之前还踌躇满志,要当宇宙中的一方土豪,等地球加入宇宙文明后笑傲四方。
坑爹啊!
“一款经典的游戏必须有它独特的发展方向,当然,即使不做经典,想要挣钱也必须有明确的发展方向,本公司经营的数十万款星球online系列作品,凡是大红大紫吸金无敌的作品,都有其独特的开发思路和经营思路。”
“然后就是抄袭、借鉴,同质化严重,几十万款作品不就是这么来的?别说是游戏,几十万个人里面,不是双胞胎的双胞胎都能找出一大堆。”
抄袭、借鉴的问题也许法律能解决,和同质化严重的问题完全无解,几十万款同类型作品,想要“独特”何其困难。
确实,世上没有完全相同的两片叶子,可绝大多数都大同小异,真正能让人记住的能有几种?
李星然接触的游戏不多,小说还是不少的,科幻类小说,要么就是末世打丧尸,要么就是跳出星球玩儿宇宙飞船。
“根据我对星球online系列作品的初步理解,无论什么类型的游戏,游戏地图仅限于星球内,意味着星际战争是绝对不可能了,最多最多作为背景,游戏的实质剧情还是发生在星球内部。”
打丧尸,也就这么一条路了。
还可能是机械文明入侵、虫族入侵等等,说来说去都是大同小异,玩不出什么新花样。
“科幻类是星球online系列作品当中最常见的类型,也是最难经营的类型,一是作品数量太多,导致难以出彩,二是科幻仅仅是相对的,例如《地球online》的科幻类作品,游戏中表现出的科技水平在某些星球上只能算是过时的科技。”
“作品数量多,玩家数量却偏少。绝大部分星球其显性‘基石’都偏向于科技,只有极少部分星球的显性‘基石’侧重于其它方向。”
“前者的居民对科幻类作品不太热衷,少部分喜欢科幻类作品的,也会选择本身科技水平较高的星球,其星球online科幻类游戏更加精彩。”
“后者提供了绝大部分科幻类作品的玩家,对他们而言,科幻类游戏完全是另一个世界,是十分新奇的体验。”
李星然眨巴两下眼睛,他很吃惊,游戏不游戏的刚才没留意听,“你是说有些星球的显性‘基石’与科技无关,魔法星球?修仙星球?武侠星球?”
“尽管我们要提供的消息与你留意的消息出现很大的偏差,但你说的没错,显性‘基石’的属性决定星球的发展方向,并非所有星球都以科技为主。”
NPC系统一直是非常平和的电子音,没有任何语气的起伏,不传达任何的情绪,李星然想,它要是个人,一定对自己很无奈吧。