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把石头和皮都扔进仓库,一共有900来份。如果能按照刚才卖给诸葛亮的价钱来出,那就又是2000多金,这样累计起来过几天金价稳定了倒卖装备自己也更有底气。
但这都是自己的辛苦钱,是其他玩家都在游山玩水聊天打屁的时候自己整整12个小时机械无聊的工作换来的。
即使是像自己装备这么豪华去高级怪区混,能搞到的资源也基本上也仅仅是1个小时2件绿装。现在玩家都普遍2转,只要有大公会的人保,生活商人一样可以达到自己这样的效率。
不过他们的效率,就是在牺牲报他们的人的练级速度换来的了。
加工类的生活技能不存在刷怪和等资源点,生活商人团队一般都跟陆明一样一个人2门采集1门加工,玩家就未必了。
算起来1个人在有人保的情况下1个小时1件绿装加上等同于1件绿装的资源,扣掉保安的人力成本、机会成本、药钱和客栈钱,1个生活号加一个保安一天16个小时的净产出顶了天就是30件绿装,也就是说勤劳的生活号一天可以有价值1500金的产出。
这就是稳定金价1000一单的由来。
一天工作16个小时一个月无休才那么4000多块,生活商人的日子还是比较艰苦的。
现实生活中如此高强度的工作基本上都七八千了,玩着游戏还这么累,没有几个人能坚持走下去。
看看现在身上,好歹也有1200金的流动资金了,时间也不早了,干脆留在城里等待会儿晚上小战场吧。毕竟自己从早上6点到现在除了中午大战场外一共杀了10个小时的怪,人都快刷吐了。
陆明做的是倒卖,不是代练,如果是代练,一天至少16个小时刷吐了也得接着刷。
这游戏pvp与pve均衡做的不错,打起来几万人的大场面,黄沙漫天战鼓响彻,非常容易把人打出瘾来。
但是很多玩家都是不喜欢天天打来打去的,为此盛世也做出了很大的努力。
首先就是丰富的生活系统,装备只是其中的一部分,并且做装备是非常非常无聊的一环,绝大多数玩家都坚持不了,特别是亏了之后。
真正吸引玩家的都是比如说厨师啊、雕刻啊、裁缝做时装啊,还有钓鱼打猎什么的。
玩艺术你现实中又没那么多本钱,游戏里随随便便什么黄花梨、和田玉、寿山石什么的给你试手,甚至还有只存在于传说中的什么玄冰木、五色神石之类的,这要你舍得想玩随你玩。
至于打猎,现在现实生活中保护动物什么的喊得那么响,你敢打直接逮进去蹲号子。游戏里甚至可以养猎犬,不过没有枪,系统会发特制的猎枪形弓,也只能在特定的地区打,很多人都乐此不疲。
并且3转之后系统会开放农业系统,你可以种菜还能酿酒;等玩家生活技能上去之后可以做出笔墨,还能让你练书法和绘画。
这些生活技能能够让玩家,特别是出生在大城市根本就没有经历过的玩家一个非常新奇的体验。
并且系统还提供全球所有电视频道的转播,当然收费电视台你得交钱,甚至还会经常请一些现实中有名的偶像歌手来游戏里开全息虚拟演唱会,各种大型晚会和活动也都办的有声有色的,让人身临其境。
至于日常的活动,则是晚上的游园会,系统提供国内所有民族的衣服和cosplay装,你想穿啥穿啥,... -->>
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