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bsp; “应该还开了消解吧。”
“明知对面会戴太阳,纳哆这火焰强化开得不是有点多此一举吗?”
“场面人的坏习惯。”
战场外围,军团联盟的大神们默默地观察着战局,通过两人的打斗判断着新赛季的具体情况。
除了绿装外,其余身上的装备防御力已经不再叠加,而是单独计算。这样的话,圣骑的优势被砍,防御力底的法师等职业随之得到了一些弥补。
职业圈里,常常有将血量进行分层理解的讲法。
也就是说,真实的血量并不是长条状的,而是呈球体状。从内到外分别是核心血、脏器血、肌肉血、表皮血。
战士职业对这种解释其实并不陌生,它们几乎对应着流血伤害、伤到肌肉血,致命打击、伤到脏器血,崩坏打击、伤到核心血。
霸弗的叠加,几乎是按照这套理论进行计算的。其中核心血直接与人物等级挂钩,且只享受人物前缀加成。属性点的投入,则是增加脏器的血量,吼血等霸弗对这类血量的增加,可以很大程度上防止僵直的出现。
身上的装备增加的是肌肉血,不多,但会受吃流血伤害。法器和板子则是为你皮糙肉厚的表皮血,锦上添花。有别于前两种血量,肌肉血和表皮血的回血十分迅速,参考圣骑的光环和装备上自动回血的差距。
理解完血量的细分之后,防御的分部同样如此。
法师的顶球、兵甲,圣骑的抵抗光环,蛮子的吼防,都是增加给外皮。抵挡伤害的真正角色,是装备。可惜的是,真正给到装备提升“肉防”的技能少之又少,圣盾算一个,蛮子的铁布衫算一个。
阻挡机制下,防御力变得十分重要,有一件两千肉防的盔甲,可以抵挡非常多的攻击。因为它对标的,是武器的基础面板。
被誉为单手武器之王的仇恨,在用普通攻击的情况下,对穿着两千肉防的人无法造成丁点伤害。即便是面板伤害最高的雷锤死呼,依然如此。
攻击技能的附加,可以用皮防去抵消。因此现在经常能看到一个这样的现象,某人的血量一直在最大血量往下百分之三十中间来回电梯血,却怎么都不会出现僵直。那是因为,受到百分之十伤害后出现僵直的情况,只对攻击到脏器血后才出现的。
突然,纳哆的一记重击打中了老夜的狂怒狼,连着抽飞出去。紧接着,手提八尺长的大宝贝,对着文斯两眼放光。
老夜不淡定了,只好解除狼人变化,洗出传送术过去救人。然而即便是这样,文斯在纳哆一刀半血的攻势下,依旧猛磕了三瓶大紫。
无比激烈的双神之战,持续进行当中……
这时,待在文斯任务深处的金怪,此时的山谷连一个玩家的影子都没有。对此,它有话说。
“感觉自己受到了忽略,我还有出场的必要吗?既然你们不来,那些今天租场的定金,我可是不会退的哦。”